Mysterium

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Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

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Fiche technique

LangueFrançais
EditeurLibellud

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Percez le secret du Manoir Warwick...

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

Afin de renforcer l'ambiance lorsde vos parties, vous pouvez télécharger la musique du jeu en cliquant sur CE LIEN.

 

Points clés :

  • Gameplay simple basé sur l'interpetation d'images et la communication. (comme Dixit)
  • Jeu d'enquêtes entièrement coopératif. 
  • Jeu asymétrique. 2 rôles/façons de jouer. 
  • Univers Victorien et Mystique.
  • Sublime illustrations. 
  • Intrigue forte et immersive. 
  • Forte rejouabilité. Nombreuses possibilités/associations d'idées. 
  • Convivial avecdes règles accessibles etune difficulté adaptable. 

Contenu:

Pour les médiums :

- 54 cartes médiums

- 6 pions intuition

- 6 étuis

- 36 jetons clairvoyance

- 6 marqueurs niveau de clairvoyance

- 1 piste de clairvoyance

-4 plateaux de progression

- 1 plateau horloge

Pour le fantôme :

- 1 paravent

- 84 cartes vision

- 54 cartes fantôme

- 6 jetons fantôme

- 6 jetons coupable

- 3 marqueurs corbeau

- 1 sablier

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Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

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