Betrayal Legacy

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Betrayal Legacy allie le concept de Betrayal at House on the Hill - l'exploration d'un manoir hanté - avec le principe de campagne initié par le Risk Legacy de Rob Daviau.

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LangueAnglais

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Betrayal Legacy allie le concept de Betrayal at House on the Hill - l'exploration d'un manoir hanté - avec le principe de campagne initié par le Risk Legacy de Rob Daviau. 
Betrayal Legacy consiste en un prologue et une histoire en treize chapitres qui se déroule sur plusieurs décennies. Les joueurs représentent des familles, avec des membres spécifiques d'une famille participant à une histoire, puis peut-être une version plus ancienne de ces personnages (en supposant qu'ils aient vécu) ou leurs descendants qui apparaîtront dans les histoires plus récentes (de 1666 à 2004).


Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté pendant des décennies, surtout quand des choses horribles s'y produisent ? La curiosité, ou peut-être une audace aveugle qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous devant les moyens que nous avons à portée de main ! Nous sortirons tous en sécurité cette fois-ci....

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Betrayal Legacy allie le concept de Betrayal at House on the Hill - l'exploration d'un manoir hanté - avec le principe de campagne initié par le Risk Legacy de Rob Daviau.

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