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Protégez vos cartes comme un samouraï avec les sleeves Katana Ultimate...
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Sachet de 70 Protège-Cartes One Piece
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Cartes à L'unité Star Wars Unlimited. Sortie de Booster.
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour un ou deux joueurs, et jusqu’à quatre avec un deuxième exemplaire de cette boîte de base. Chacun d’eux incarne un investigateur qui tente d’élucider des mystères surnaturels au cours d’une campagne haletante. Chaque partie met en scène un de ses chapitres où chaque décision a des imp...
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour un ou deux joueurs, et jusqu’à quatre avec un deuxième exemplaire de cette boîte de base. Chacun d’eux incarne un investigateur qui tente d’élucider des mystères surnaturels au cours d’une campagne haletante. Chaque partie met en scène un de ses chapitres où chaque décision a des implications profondes et des conséquences insoupçonnées pour la suite.
De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour ce Jeu de Cartes Évolutif, permettant ainsi aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte de base ou de créer leurs propres decks.
Sous-catégories
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour un ou deux joueurs, et jusqu’à quatre avec un deuxième exemplaire de cette boîte de base. Chacun d’eux incarne un investigateur qui tente d’élucider des mystères surnaturels au cours d’une campagne haletante. Chaque partie met en scène un de ses chapitres où chaque décision a des implications profondes et des conséquences insoupçonnées pour la suite.
De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour ce Jeu de Cartes Évolutif, permettant ainsi aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte de base ou de créer leurs propres decks.
Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe.
À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou. Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.
Les mystères d’Horreur à Arkham LCG sont si éprouvants et mortels que rares sont les individus qui osent tenter de les élucider. Pourtant, quelques âmes courageuses – ou malheureuses – se trouvent contraintes de creuser en quête de vérité. Elles agissent lorsque nul autre ne semble se soucier de la recrudescence de disparitions, de l’apparition d’horribles monstres ou de l’histoire de folie, de désespoir et de mort qui entoure la pièce tout juste arrivée à Arkham.
En parallèle de ses nouveaux scénarios, La Route de Carcosa donne vie à 6 de ces intrépides investigateurs. Tout comme leurs prédécesseurs, ces personnages sont des êtres humains talentueux – et faillibles – qui introduisent non seulement leurs forces mais aussi leurs faiblesses dans vos aventures.
Chacun de ces investigateurs dispose de talents et de faiblesses uniques. Mais comme avec Lola Hayes (La Route de Carcosa, 6), que nous avons rencontrée dans l’article de présentation de cette extension, les nouveaux personnages de La Route de Carcosa entrent en jeu avec leurs options et conditions uniques de construction de deck. En ce qui concerne Lola, elle doit inclure non pas un mais deux exemplaires de sa faiblesse distinctive dans son deck. Nous avons également eu un aperçu d’Akachi Onyele (La Route de Carcosa, 4), qui gagne des utilisations supplémentaires de chaque Soutien qu’elle joue et dont les possibilités de construction de deck dépassent le modèle établi en l’autorisant à choisir parmi une combinaison de cartes Mystique, neutres et Occultes.
Dans La Civilisation Oubliée, les investigateurs rejoignent une expédition partie explorer ces ruines, s’aventurant dans les profondeurs de dangereuses jungles et de cavernes interdites. Survivront-ils à ce périlleux voyage, ou disparaîtront-ils corps et âme ? Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Civilisation Oubliée, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu.
Découvrez le 4 ème cycle d'extension / campagne pour Horreur à Arkham JCE / LCG !
l existe un monde caché au-delà du monde de l’éveil : un monde où règnent le merveilleux, l’imagination et les cauchemars. Après avoir lu le récit des aventures de l’occultiste Virgil Gray dans ces « Contrées du Rêve », vous décidez de découvrir la vérité par vous-même. Qu’est-ce qui est réel ? Qu’est-ce qui ne l’est pas ? Et quels secrets se cachent dans les recoins sombres et interdits par-delà le mur du sommeil ?
Retrouvez dans ce rayon la 7ème campagne pour le jeu Horreur à Arkham LCG édité par fantasy flight games!
Retrouvez dans ce rayon la 8ème campagne pour le jeu Horreur à Arkham LCG édité par fantasy flight games!
Campagne 9 : The Feast of Hemlock pour Horreur à Arkham JCE / LCG
Campagne 10 : The Drowned City
Découvrez la gamme de Scénarios Indépendants pour Horreur à Arkham JCE / Arkham Horror LCG. Ces scénarios peuvent être joués indépendamment des campagnes mais peuvent tout aussi bien s'inscrire à l'intérieur de celles ci .
Retrouvez dans cette section les Source book, livres, romans autour du jeu de cartes Horreur à Arkham ou arkham en général.
Découvrez la gamme d'accessoires Horreur à Arkham JCE / Arkham Horror LCG. Des tapis de jeu (Playmats) , des Protèges Cartes (Sleeves) ainsi que des goodies, art book, etc