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Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage
dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations dangereuses pour le continuum espace-temps.
"Sous le Masque" est le 4ème scénario pour Time Stories et vous transportera dans l'Antiquités à l'époque des pharaons.
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Time Stories - Scénario Sous le Masque
Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage
dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations dangereuses pour le continuum espace-temps.
"Sous le Masque" est le 4ème scénario pour Time Stories et vous transportera dans l'Antiquités à l'époque des pharaons.
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Langue | Français |
Editeur | Space Cowboys |
Mécanisme(s) | Coopératif |
Theme(s) | Fantastique |
"Sous le Masque" est le 4ème scénario pour Time Stories et vous transportera dans l'Antiquités à l'époque des pharaons.
Descriptif du concept de Time Stories:
T.I.M.E Stories possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des
« réceptacles », des personnages de l’univers visité. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une
identité, une personnalité et des capacités bien distincte.
T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive, le decksploring, et s’appuie sur des scénarios,
qui se combinent au matériel de jeu générique (plateau, pions, dés,...). Un scénario se joue en plusieurs heures.
Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck(s) de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama
représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes
pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré
en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la
mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages.
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